Kamis, 11 Juni 2015


STREAMING

Ini adalah streaming dari YouTube Cita citata- Perawan Atau Janda , Mari kita bergoyang !!!  :)
MEMBUAT GAMES PILIHAN GANDA BERJALAN MENGGUNAKAN FLASH MACROMEDIA8


Berikut ini kita akan membuat sebuah permainan dengan menggunakan soal pilihan ganda. Dimana kita akan menjawab setiap soal yang muncul. Biasanya dalam soal pilihan ganda jawabannya tidak bergerak (diam di tempat). Namun kali ini kita akan membuatnya bergerak ke atas. Sehingga apabila jawaban tersebut tidak segera diklik maka jawabannya akan mengilang dan anda tidak akan mendapatkan nilai.
1. Buatlah sebuah flash document berukuran 400×400.
2. Klik tombol Insert Layer pada timeline sebanyak 2 kali sehingga pada timeline terdapat 3 buah layer.
3. Ubah nama 3 buah layer tersebut menjadi Label, Script, Objek. Klik frame 1 layer objek agar anda aktif di layer tersebut kemudian di stage buatlah sebuah persegi panjang seperti gambar di bawah ini :
tj1
4. Seleksi frame 7 seluruh layer kemudian tekan F7. Seleksi frame 13 seluruh layer kemudian tekan F7. Seleksi frame 20 seluruh layer kemudian tekan F5.
5. Klik frame 1 layer Label kemudian tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul, masukkan menudalam kotak Frame Label.
6. Klik frame 7 layer label dan pada panel properties masukkan game sebagai frame label. Klik frame 13 layer label dan ada panel properties masukkan gameover sebagai frame label.
7. Sehingga pada timeline akan terlihat seperti gambar di bawah ini :
tj2
8. Klik frame 1 layer objek agar anda aktif di layer tersebut. Buatlah sebuah static text dengan ukuran huruf 30 dan beri tulisan Tembak Jawaban.
9. Buatlah sebuah static text dengan ukuran huruf 19 dan beri tulisan Jawablah seluruh soal yang ada dengan benar dengan mengklik jawaban yang ada. Segeralah mengklik jawaban yang muncul sebelum jawaban menghilang.
10. Buatlah sebuah static text dengan ukuran huruf 25 dan beri tulisan Mulai. Buatlah sebuah persegi panjangdengan panjang dan lebar sama dengan panjang dan lebar static text bertuliskan Mulai.
11. Letakkan persegi panjang tersebut ditengah-tengah static text bertuliskan Mulai. Seleksi persegi panjangdan static text bertuliskan Mulai tadi dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan mulai_btn sebagai name dan button sebagai type kemudian tekan ok.
12. Seleksi button mulai_btn di stage dan pada panel properties masukkan mulai_btn sebagai instance name.
13. Letakkan seluruh objek di frame 1 layer objek seperti gambar di bawah ini :
tj3
14. Klik frame 7 layer objek agar anda aktif di layer tersebut. Buatlah sebuah static text dengan ukuran huruf 25 dan beri tulisan Nilai :
15. Buatlah 2 buah dynamic text dan pada masing-masing panel properties masukkan nilai dan soal_tampilpada kotak var
16. Buatlah 4 buah dynamic text dangan panjang dan lebar yang sama dan pada masing-masing panel properties masukkan jawaban1, jawaban2, jawaban3, jawaban4 dalam kotak var serta jawaban_mc1,jawaban_mc2, jawaban_mc3, jawaban_mc4 sebagai instance name. Berikan nama var dan instance name secara berpasangan misalnya anda memberikan jawaban1 sebagai var maka masukkan jawaban_mc1sebagai instance namenya.
17. Buatlah sebuah invisible button dangan panjang dan lebar sama dengan panjang dan lebar dynamic text ber var jawaban1. Seleksi invisible button tersebut dan tekan Ctrl+D sebanyak 3 kali.

18. Sehingga di stage muncul 4 buah invisible button. Pada panel properties masing-masing invisible buttonmasukkan inv1, inv2, inv3, inv4 dalam kotak instance name.
19. Letakkan ke empat buah invisible button tersebut tepat di tengah-tengah ke empat dynamic text ber var jawaban1, jawaban2, jawaban3, jawaban4. Letakan sesuai nomornya misalnya invisible button dangan instace name inv1 diletakan tepat ditengah-tengah dynamic text ber var jawaban1.
20. Letakan seluruh objek di frame 7 layer objek seperti gambar di bawah ini :
tj4
21. Klik frame 13 layer objek agar anda aktif di layer tersebut. Buatlah sebuah static text dengan ukuran huruf 25 dan beri tulisan Nilai Anda.
22. Buatlah 2 buah dynamic text dan pada masing-masing panel propertiesnya masukkan nilai dan komendalam kotak var.
23. Buatlah sebuah static text dengan ukuran huruf 25 dan beri tulisan Main Lagi. Buatlah sebuah persegi panjang dengan panjang dan lebar sama dengan panjang dan lebar static text bertuliskan Man Lagi.
24. Letakkan persegi panjang tersebut ditengah-tengah static text bertuliskan Main Lagi. Seleksi persegi panjang dan static text bertuliskan Main Lagi tadi dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkanmainlagi_btn sebagai name dan button sebagai type kemudian tekan ok.
25. Seleksi button mainlagi_btn di stage dan pada panel properties masukkan mainlagi_btn sebagai instance name.
26. Letakkan seluruh objek di frame 13 layer objek seperti gambar di bawah ini :
tj5
27. Klik frame 1 layer script dan tekan F9. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut :
1
2
3
4
5
6
7
//menghentikan frame agar tidak memainkan frame berikutnya
stop();
//ketika button mulai_btn ditekan
mulai_btn.onPress = function() {
 //mainkan frame berlabel game
 gotoAndStop("game");
};
28. Klik frame 7 layer script dan pada panel actions masukkan script berikut :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
//menghentikan frame agar tidak memainkan frame berikutnya
stop();
//membuat variable waktu dengan nilai 0
waktu = 0;
//membuat variable no_soal dengan nilai 1
no_soal = 1;
//membuat variable nilai dengan nilai 0
nilai = 0;
//membuat variable jawaban_soal dengan nilai 0
jawaban_soal = 0;
//membuat variable jawaban_gerak dengan nilai false
jawaban_gerak = false;
//membuat variable k dengan nilai 1, k dengan nilai 2, k dengan nilai 3, k dengan nilai 4
for (k=1; k<=4; k++) {
 //membuat nilai variable ypos+k sama dengan nilai koordinat y dynamic text jawaban_mc+k
 _root["ypos"+k] = _root["jawaban_mc"+k]._y;
 //membuat variable cek di dalam button
 _root["inv"+k].cek = false;
}
//event yang dijalankan ketika frame ini dimainkan
onEnterFrame = function () {
 //membuat posisi y button inv1 sama dengan posisi y dynamic text jawaban_mc1
 inv1._y = jawaban_mc1._y;
 //membuat posisi y button inv2 sama dengan posisi y dynamic text jawaban_mc2
 inv2._y = jawaban_mc2._y;
 //membuat posisi y button inv3 sama dengan posisi y dynamic text jawaban_mc3
 inv3._y = jawaban_mc3._y;
 //membuat posisi y button inv4 sama dengan posisi y dynamic text jawaban_mc4
 inv4._y = jawaban_mc4._y;
 //jika nilai variable waktu kurang dari 25
 if (waktu<25) {
  //nilai variable waktu ditambah 1
  waktu++;
 }
 //jika variable waktu bernilai 25
 if (waktu == 25) {
  //ubah nilai variable jawaban_gerak menjadi true
  jawaban_gerak = true;
 }
 //jika variable jawaban_gerak bernilai true
 if (jawaban_gerak) {
  //dynamic text berisi jawaban bergerak ke atas
  jawaban_mc1._y -= 5;
  jawaban_mc2._y -= 5;
  jawaban_mc3._y -= 5;
  jawaban_mc4._y -= 5;
 }
 //membuat soal
 //jika variable no_soal bernilai 1
 if (no_soal == 1) {
  //tampilkan 1. 2 + 2 = ...  pada dynamic text ber var soal_tampil
  soal_tampil = "1.  2 + 2 = ...";
  //mengubah nilai variable cek pada button inv2 menjadi true
  inv2.cek = true;
  //tampilkan a. 2 pada dynamic text ber var jawaban1
  jawaban1 = "a. 2";
  //tampilkan a. 4 pada dynamic text ber var jawaban2
  jawaban2 = "b. 4";
  //tampilkan a. 6 pada dynamic text ber var jawaban3
  jawaban3 = "c. 6";
  //tampilkan a. 8 pada dynamic text ber var jawaban4
  jawaban4 = "d. 8";
 }
 if (no_soal == 2) {
  soal_tampil = "2.  4 + 7 = ...";
  inv3.cek = true;
  jawaban1 = "a. 9";
  jawaban2 = "b. 10";
  jawaban3 = "c. 11";
  jawaban4 = "d. 12";
 }
 if (no_soal == 3) {
  soal_tampil = "3.  6 + 8 = ...";
  inv2.cek = true;
  jawaban1 = "a. 12";
  jawaban2 = "b. 14";
  jawaban3 = "c. 16";
  jawaban4 = "d. 18";
 }
 if (no_soal == 4) {
  soal_tampil = "4.  9 + 9 = ...";
  inv1.cek = true;
  jawaban1 = "a. 18";
  jawaban2 = "b. 19";
  jawaban3 = "c. 20";
  jawaban4 = "d. 21";
 }
 if (no_soal == 5) {
  soal_tampil = "5.  12 + 11 = ...";
  inv3.cek = true;
  jawaban1 = "a. 3";
  jawaban2 = "b. 13";
  jawaban3 = "c. 23";
  jawaban4 = "d. 33";
 }
 if (no_soal == 6) {
  soal_tampil = "6.  14 + 12 = ...";
  inv4.cek = true;
  jawaban1 = "a. 16";
  jawaban2 = "b. 20";
  jawaban3 = "c. 24";
  jawaban4 = "d. 26";
 }
 if (no_soal == 7) {
  soal_tampil = "7.  16 + 14 = ...";
  inv4.cek = true;
  jawaban1 = "a. 10";
  jawaban2 = "b. 15";
  jawaban3 = "c. 20";
  jawaban4 = "d. 30";
 }
 if (no_soal == 8) {
  soal_tampil = "8.  18 + 15 = ...";
  inv1.cek = true;
  jawaban1 = "a. 33";
  jawaban2 = "b. 43";
  jawaban3 = "c. 53";
  jawaban4 = "d. 63";
 }
 if (no_soal == 9) {
  soal_tampil = "9.  19 + 16 = ...";
  inv2.cek = true;
  jawaban1 = "a. 25";
  jawaban2 = "b. 35";
  jawaban3 = "c. 36";
  jawaban4 = "d. 45";
 }
 if (no_soal == 10) {
  soal_tampil = "10.  20 + 20 = ...";
  inv3.cek = true;
  jawaban1 = "a. 20";
  jawaban2 = "b. 30";
  jawaban3 = "c. 40";
  jawaban4 = "d. 50";
 }
 //jika posisi y dynamic text berinstance name jawaban_mc4 kurang dari -20
 if (jawaban_mc4._y<-20) {
  //nilai variable no_soal ditambah 1
  no_soal += 1;
  //membuat variable l dengan nilai 1, l dengan nilai 2, l dengan nilai 3, l dengan nilai 4
  for (l=1; l<=4; l++) {
   //posisi dynamic text berinstance name jawaban_mc+l sama dengan nilai variable ypos+l
   _root["jawaban_mc"+l]._y = _root["ypos"+l];
   //ubah nilai variable cek di dalam button inv+l menjadi false
   _root["inv"+l].cek = false;
  }
  //ubah nilai variable waktu menjadi 0
  waktu = 0;
  //ubah nilai variable jawaban_gerak menjadi false
  jawaban_gerak = false;
  //jika nilai variable no_soal lebih dari 10
  if (no_soal>10) {
   //mainkan frame berlabel gameover
   gotoAndStop("gameover");
  }
 }
};
//membuat variable i dengan nilai 1, i dengan nilai 2, i dengan nilai 3, i dengan nilai 4
for (i=1; i<=4; i++) {
 //ketika button inv+i ditekan
 _root["inv"+i].onPress = function() {
  //jika variable cek pada button ini bernilai true
  if (this.cek) {
   //nilai variable nilai ditambah 1
   nilai += 1;
  }
  //membuat variable m dengan nilai 1, m dengan nilai 2, m dengan nilai 3, m dengan nilai 4
  for (m=1; m<=4; m++) {
   //posisi dynamic text berinstace name jawaban_mc+m sama dengan nilai variable ypos+m
   _root["jawaban_mc"+m]._y = _root["ypos"+m];
   //ubah nilai variable cek dalam button inv+m menjadi false
   _root["inv"+m].cek = false;
  }
  //nilai variable no_soal ditambah 1
  no_soal += 1;
  //ubah nilai variable waktu menjadi 0
  waktu = 0;
  //ubah nilai variable jawaban_gerak menjadi false
  jawaban_gerak = false;
  //jika variable no_soal bernilai lebih dari 10
  if (no_soal>10) {
   //mainkan frame berlabel gameover
   gotoAndStop("gameover");
  }
 };
}
29. Klik frame 13 layer script dan pada panel actions masukkan script berikut :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
//menghentikan frame agar tidak memainkan frame berikutnya
stop();
//kosongkan dynamic text ber var komen
komen = "";
//jika nilai variable nilai lebih atau sama dengan 7
if (nilai>=7) {
 //tampilkan Pertahankan terus prestasi anda pada dynamic text ber var komen
 komen = "Pertahankan terus prestasi anda";
}
//jika nilai variable nilai kurang dari 7
if (nilai<7) {
 //tampilkan Anda harus lebih banyak belajar lagi pada dynamic text ber var komen
 komen = "Anda harus lebih banyak belajar lagi";
}
//ketika button mainlagi_btn ditekan
mainlagi_btn.onPress = function() {
 //mainkan frame berlabel menu
 gotoAndStop("menu");
};


30. Tekan Ctrl+Enter untuk melihanya
CARA MENGGABUNGKAN DUA LAGU MENJADI SATU FILE MP3

Rabu, 10 Juni 2015

Membuat donat sederhana dengan blender


Disini,saya akan membuat donat sederhana dengan blender..
Ini langkah-langkahnya (simak yaaa):

1.Ini lah tampilan awal blender
2.Untuk membuat donat,klik menu Add pilih surface lalu pilih Donut

3.Setelah kita mandapatkan bentuk donat,hapuslah yang berbentuk kotak (cube) pada tampilan awal,yaitu dengan klik kiri pada kotak,lalu pencet Delete pada keyboard lalu pilih erase

4.Lalu tambahkan 1 buah donat lagi seperti langkah yang paling awal

5.Lalu perbesarlah donat tersebut dengan shortcut S yaitu berfungsi sebagai scale

6.Lalu berilah warna pada donut dengan meng-klik tanda yang saya beri warna hijau.Lalu pilih addnew lalu pilih Col dan selanjutnya pilih warna yang kita inginkan

7.Lakukanlah pemberian warna pada donat yang satu lagi

8.Tumpuklah kedua donat itu dengan cara menggesernya menggunakan klik sebelah kanan mouse,atau menarik panah X,Y,Z

9.Selanjutnya saya ingin menambahkan topping pada donat,yaitu dengan mengklik menu Add-Mesh-Cylinder


10.Selanjutnya setelah kita memilih silinder maka tampilannya seperti ini.Untuk memperkecil bentuknya,kita pilih S lagi untuk Scale

11.Selanjutnya kita tumpuk silinder itu dengan donat dengan mengklik kanan pada mouse atau menarik tanda X,Y,Z nya.Lalu silindernya kita beri warna seperti yang sudah saya jelaskan caranya diatas.Lalu buatlah silindernya yang banyak dengan cara mengcopynya yaitu dengan shortcut Shift+D lalu aturlah posisinya.Maka hasilnya seperti dibawah ini


12.Setelah jadi,maka untuk melihat hasilnya kita harus merendernya dengan cara pencet F12,jangan lupa atur letak kamera agar terlihat hasilnya pada saat dirender.Maka hasilnya seperti dibawah ini

Kamis, 23 April 2015


EDITING VIDEO MENGGUNAKAN MOVIE MAKER


Ini merupakan cara atau teknik penggabungan gambar menjadi sebuah video yang memiliki efek tampilan dan diberi backsound menggunakan aplikasi Windows Movie Makers

















1. buka aplikasi movie maker anda, lalu pilih menu Import Picture yang ada di pojok kiri atas layar
    dan pilih beberapa gambar yang ingin anda edit

2. drag atau tarik gambar satu persatu ke dalam kolom storyboard yang ada di bagian bawah layar

3. jika semua gambar sudah disusun pada storyboard, langkah selanjutnya kita masukan backsund nya yaitu  pilih menu Import Audio or music yang berada d bawah menu Import Picture tadi, dan pilih music yang anda inginkan untuk dijadikan backsound

4. proses memasukan backsound sama dengan proses memasukan gambar, yaitu hanya tinggal kita
 tarik masukan ke dalam storyboard

5. jika music sudah masuk, kita atur durasi music sesuai dengan panjang gambar yang ada

6. lalu kita bisa meng cek tampilan putaran dengan mengklik simbol Play dan video pun sudah bisa kita save

7. video tersebut bisa kita berikan efek-efek yang berbeda disetiap tampilan slade gambarnya, yaitu dengan pilih menu View Video Efek, dan menu View Video Transition, pilih efek sesuai yang dikehendaki lalu drag ke gambar

8. kita bisa memberikan judu divedeo dengan cara pilih menu Makes Titles or Credit, masukan kalimat bisa di simpan di awal video, bisa ditengah-tengah, bisa pula diakhir video sebagai penutup

9.bila terasa sudah selelsai video bisa kita save dengan cara pilih menu Finish Movie-Save to mycomputer, lalu Save.

Selesai .......  ^_^ selamat mencoba


























Kamis, 02 April 2015

MENGGANTI BACKGROUD FOTO MENGGUNAKAN PHOTOSHOP

MENGGANTI BACKGROUD FOTO MENGGUNAKAN PHOTOSHOP

Saya akan mencoba mengganti backgroud foto berikut:



Dengan background ini:

1. Pertama buka aplikasi photoshop anda dan masukan foto yang akan anda edit dengan cara File-open-pilih gambar satu, kemudian ulangi proses untuk membuka gambar ke2, seperti dibawah ini:


2. kemudian seleksi foto menggunakan teknik Quick Mask (Q) , kita bisa menggunakan pentool atau magic wand tool ataupun magnetic lasso tool

3.setelah selesai terkan Q untuk menyeleksi bagian modelnya, dan tekan ctrl+shift+I untuk menyeleksi bagian dalam gambar


4. setelah bagian pertama beres
- step1: tekan ctrl+J untuk menggandakan layer dan pilih layer yang sudah digandakan tadi,kemudian
-step2: pilih Move Tool (v) yang berfungsi untuk drag and drop gambar
-step3: gunakan Move Tool (v) dan geser gambar ke objek bacground


5. Setelah gambar berhasil digeser tekan ctrl+T untuk menyesuaikan ukuran gambar pada background

6. dan tekan ctrl+M untuk mengatur curve, fungsi curve disini untuk mencerahkan dan menggelapkan objek gambar agar lebih menyatu dengan background

hasilnya seperti ini;



lalu save deh ^_^

Jumat, 27 Maret 2015

Cara membuat Animasi Gambar Bergerak Dengan Photoshop CS3

Cara membuat Animasi Gambar Bergerak Dengan Photoshop CS3


1. Buka program adobe photoshop

2. - Buka tool animasi di photoshop caranya klik window-animasi

    - Di photoshop pilih file-new masukan ukuran sesuai selera, kalau saya pakai 500x500 pixel, lalu ok
   



3. warnai backgroud sesuai selera disini saya pakai warna biru, lalu selanjutnya buat 3 buah lingkaran dengan layer yang berbeda. buat sebuah lingkaran dulu, selanjutnya pada jendela layer, kita klik kanan layer lingkaran tersebut, lalu pilih "duplicate layer" ( ingat 1 l;ingkaran untuk 1 layer ).



 tampilan pada jendela layer seperti ini :

dan tambahkan teks, lakukan ilangkah seperti membuat lingkaran yaitu satu persatu huruf didalam satu layer yang berbeda




4.Selanjutnya buat buatlah frame dalam window animasi sebanyak layer yang ada, dengan mengklik icon "duplicates selected frames" hingga jadi seperti ini :


5-.Untuk menampilkan lingkaran merah dahulu, klik frame pertama pada window animasi, lalu pada window      layer, nonaktifkan icon mata pada layer warna kuning, hijau, dan huruf-huruf sehingga hanya layer warna        merah yang terdapat icon mata

- kemudian kembali lagi ke window animasi, klik frame ke2, aktifkan icon mata pada window layer lingkaran kuning saja, dan beti seterusnya hingga seluruh frame terisi dengan layer masing-masing, seprti :



6. klik tombol Play untuk memainkan animasi, kita bisa menseting timing animasi sehingga animasi tidak bergerak terlalu cepat. seting waktu dengan meng klik tanda panah segitiga disamping kanan tulisan 0sec.

7. Agar animasi bergerak terus tanpa henti kita bisa menseting putan "forever", tetapi jika hanya ingin satu kali putaran pilih "once".

dan hasilnya seperti ini :



8. kemudian Save dengan menggunakan "save for web & device" pada menu File.

SELESAI :)